Правила игры в онлайн-казино BETON
Зміст
1. Вступ
2. Заборона на участь в азартних іграх і на заперечування результатів таких ігор
3. Принципи організації азартних ігор на вебсайті
4. Ставка, виплата, win
5. Права й обов'язки Клубу та гравця
6. Ігрові автомати (слоти)
7. LIVE
8. Рулетка
9. Картярські автомати
9.1. Блекджек.
9.2. Баккара.
9.3. Three Card Rummy.
9.4. Top Card Trumps.
9.5. Triple Edge Poker.
10.ЗАСОБИ САМООБМЕЖЕННЯ
1. Вступ
1.1. Дані Правила проведення азартних ігор та будь-які додатки, доповнення й інші невід’ємні частини до них (далі по тексту – «Правила») на веб-сайті beton.ua (далі – «вебсайт»), власником якого є ТОВ «СІТІКОД» (далі по тексту – «Клуб»), Ліцензія на здійснення діяльності в сфері організації та проведення азартних ігор казино в мережі Інтернет видана на 5 років, Комісією з регулювання азартних ігор і лотерей, рішення про видачу ліцензії № 364 від 03.11.2023р. (зі змінами, внесеними рішенням № 323 від 20.06.2024р.), не суперечать законодавству України, а також повністю відповідають вимогам і забезпечують виконання:
- Конституції України,
- Податкового кодексу України,
- Закону України «Про державне регулювання діяльності з організації та проведення азартних ігор» (далі по тексту – «Закон»),
- Закону України «Про запобігання та протидію легалізації (відмиванню) доходів, одержаних злочинним шляхом, фінансуванню тероризму та фінансуванню розповсюдженню зброї масового знищення» (далі - Закон про ПВК/ФТ),
- нормативно-правових актів, що регулюють відносини у сфері азартних ігор, та відповідних міжнародних договорів України, згода на обов'язковість яких надана Верховною Радою України.
1.2. Терміни, що використовуються в даних Правилах, і не визначені в них, відповідають визначенню термінів в Законі, Законі про ПВК/ФТ і в «Правилах та умовах» Клубу.
1.3. На період проведення рекламних та/або промо-акцій (далі – «промо-акції»), правила проведення таких промо-акцій є невід’ємною частиною цих Правил. При цьому, в період проведення промо-акцій:
- визначені в цих Правилах терміни застосовуються у визначеннях, наведених в правилах проведення відповідних промо-акцій.
- в разі наявності суперечностей між цими Правилами та правилами проведення промо-акцій, ці Правила застосовуються в частині, що не суперечить правилам проведення відповідних промо-акцій.
1.4. Правила складені українською мовою і переведені на англійську мову. Всі варіанти Правил доступні для гравців і відвідувачів на вебсайті.
2. ЗАБОРОНА НА УЧАСТЬ В АЗАРТНИХ ІГРАХ ТА НА ЗАПЕРЕЧУВАННЯ РЕЗУЛЬТАТІВ ТАКИХ ІГОР
2.1. У відповідності та згідно до Закону, брати участь в азартних іграх на вебсайті забороняється таким фізичним особам:
- які на дату участі у грі не досягли віку у 21 рік;
- недієздатним і обмежено дієздатним;
- які мають, згідно до законодавства, відповідні заборони та / або обмеження;
- внесеним до Реєстру осіб, яким обмежено доступ до гральних закладів та / або обмежена участь в азартних іграх;
- визнаним Клубом небажаними;
- особам, які не дотримуються умов, зазначених в п.п.5.4 і 5.5 «Правил та умов» Клубу.
2.2. Для верифікації (ідентифікації, встановлення даних) гравця використовуються методи та процедури, передбачені пунктом 8 Розділу ІІІ «Правил та умов» Клубу.
2.3. Гравець не має право заперечувати результати азартної гри на вебсайті, незалежно від того, принесла зроблена ним ставка виграш чи ні, а також вимагати повернення здійсненої ставки після запуску гри.
3. ПРИНЦИПИ ОРГАНІЗАЦІЇ АЗАРТНИХ ІГОР НА ВЕБСАЙТІ
3.1. Всі ігри, представлені на вебсайті, мають відповідні сертифікати і фізично розміщуються на стороні провайдерів (постачальників) або виробників ігор. Це означає, що Клуб не має до них безпосереднього доступу, а отже, не може впливати на результати азартних ігор.
3.2. Результати азартних ігор визначаються з використанням генераторів випадкових чисел, також розташованих на незалежних від Клубу ресурсах.
3.3. Відсоток повернення (RTP – Return to Player, повернення гравцеві) – середній відсоток від суми отриманих від гравців ставок, який повертається гравцям (в т.ч. як виграш) при здійсненні одного мільйона пусків на конкретному ігровому автоматі, встановлюється та вказується в інструкції виробником ігрового автомата, і становить не менше 94%.
3.4. Клуб безпосередньо організовує і проводить азартні ігри в мережі Інтернет в рамках затверджених ліцензійних умов та забезпечує, зокрема, сервіс для гравця, можливість здійснення ставок і отримання виплат, технічну підтримку, консультації, зручність, дотримання принципів відповідальної гри, виконання законодавства України, пов'язаного з азартними іграми і податковими зобов'язаннями.
3.5. У разі виникнення збою або несправності в будь-якій грі на вебсайті, всі поточні результати ігрового сеансу, а також виплати анулюються провайдером гри.
4. СТАВКА, ВИПЛАТА, WIN
4.1. Для здійснення гравцем ставки на вебсайті необхідна наявність достатньої суми коштів та/або ігрових замінників гривні на його Ігровому балансі або на бонусному рахунку (з бонусного рахунку відігруються бонусні кошти з заданим вейджером – виключно в ігрових автоматах з барабанами, що обертаються)). Детальніше – в «Правилах та умовах» Клубу, пункти 11-12 Розділу IV.
4.2. Гравець робить ставку / ставки, величина якої / яких визначається бажанням гравця, наявністю необхідної суми коштів та/або ігрових замінників гривні на його Ігровому балансі і лімітами, встановленими в конкретній грі. Після початку гри величина ставки змінюватися не може, за винятком випадків, передбачених правилами конкретної гри.
4.3. Виплата – фінансова операція з перерахування на банківський рахунок гравця суми, яку він вказав до виведення в розділі Каса.
4.4. Виплата може бути Поверненням коштів, внесених Гравцем для участі в азартних іграх або Виграшем.
4.4.1. Повернення коштів, внесених Гравцем для участі в азартних іграх – сума коштів, яка на вимогу Гравця повертається йому шляхом перерахування на банківський рахунок гравця та не перевищує суму загального підсумку коштів, внесених гравцем на Ігровий рахунок, зменшеного на загальний підсумок всіх повернутих/виплачених такому гравцю сум.
4.4.2. Виграш (приз) – сума коштів, що підлягає виплаті (видачі) Гравцеві шляхом здійснення безготівкового переказу на його банківський рахунок в разі його виграшу в азартну гру відповідно до правил проведення такої азартної гри, розміщених на вебсайті, що перевищує загальний підсумок коштів, внесених Гравцем на Ігровий баланс, зменшений на загальний підсумок всіх повернутих/виплачених такому гравцю коштів, внесених ним для участі в азартних іграх.
4.5. Порядок і процедура отримання гравцем Виплат докладно описана в «Правилах та умовах» Клубу, пункті 10 Розділу IV.
4.6. Результат гри.
4.6.1. Ігровий сеанс – епізод ігрового процесу в період між початком конкретної гри та її закінченням.
4.6.2. Успішний ігровий сеанс, успішний сеанс – це сеанс, результат якого (без урахування здійснених ставок, що мають відношення до даного сеансу) більше нуля.
4.6.3. Результат гри або win – це сума, яка зараховується на рахунок гравця після закінчення гри за підсумками ігрового сеансу.
5. ПРАВА Й ОБОВ'ЯЗКИ КЛУБУ ТА ГРАВЦЯ
5.1. Клуб має право:
5.1.1. Вимагати від гравця надання документів для верифікації, відповідно до законодавства України;
5.1.2. Запитувати у гравця додаткові документи відповідно, зокрема власне зображення гравця з необхідним документом.
5.1.3. У разі виникнення сумнівів, провести верифікацію гравця в режимі відеоконференції;
5.1.4. Заблокувати Особистий кабінет гравця, який:
- не пройшов верифікацію;
- надав про себе неправдиві відомості;
- використав для поповнення рахунку та / або для отримання виплати платіжну картку, що належить третій особі;
- створив кілька Особистих кабінетів, які фактично використовуються ним одним;
- використовував програми, предмети, алгоритми і т.ін., здатні вплинути на результати азартної гри;
- не виконує обов'язки гравця;
- порушує законодавство України (включаючи Закон про ПВК/ФТ), «Правила та умови» Клубу, ці Правила.
5.1.5. У випадках і в порядку, передбаченими Законом, а також «Правилами та умовами» Клубу, внести гравця до Реєстру осіб, яким обмежено або заборонено доступ до гральних закладів та / або участь в азартних іграх;
5.1.6. Збільшити мінімальний вік гравця для участі в азартній грі.
5.1.7. Проводити на вебсайті та на інших онлайн і оффлайн майданчиках і ресурсах акції, турніри, конкурси і т.ін., що не суперечать Закону, заохочувати гравців до активності, ввічливого ставлення один до одного та до співробітників Клубу, дотримання законодавства України (в тому числі, щодо дотримання принципів відповідальної гри), «Правил та умов» Клубу, даних Правил;
5.1.8. Нараховувати гравцям на різних умовах різноманітні види бонусів, якщо це не суперечить законодавству України.
5.2. Клуб зобов'язаний:
5.2.1. Виключити можливість участі в азартних іграх осіб, які не досягли 21-річного віку, а також тих, щодо яких обмеження передбачені Законом;
5.2.2. Вживати заходів щодо боротьби з ігровою залежністю (лудоманією);
5.2.3. Проводити на вебсайті тільки дозволені Законом види азартних ігор, в рамках отриманої ліцензії;
5.2.4. Вживати заходів щодо забезпечення безперебійної роботи ігор, представлених на вебсайті, а в разі збою на вебсайті, що якнайшвидше відновлювати його роботу в повному обсязі;
5.2.5. Надавати гравцям консультації щодо правил ігор, RTP, що забезпечується іграми, щодо порядку здійснення на вебсайті фінансових операцій, змісту «Правил та умов» Клубу і т.ін.
5.2.6. Дотримуватись встановлених, однакових для всіх гравців правил та умови азартних ігор;
5.2.7. Забезпечувати дотримання принципів відповідальної гри, прозорості, відкритості, рівності та об'єктивності під час проведенні азартних ігор;
5.2.8. Не вчиняти дій, які можуть мати вплив на результати азартних ігор, вживати заходів щодо виключення можливості зовнішнього впливу на такі результати;
5.2.9. Використовувати при організації та проведенні азартних ігор онлайн-систему, виключити можливість несанкціонованого втручання в її роботу або створення умов для заздалегідь визначеного результату гри;
5.2.10. Фіксувати в онлайн-системі Клубу, яка з'єднана каналами зв'язку в режимі реального часу з Державною системою онлайн-моніторингу (після її запуску), кожної операції щодо прийняття ставки, виплати повернення, виграшу, а також інші операції, визначені порядком функціонування Державної системи онлайн-моніторингу;
5.2.11. Не проводити лотерей і не надавати гравцям будь-яких компенсацій зменшення суму коштів та/або електронних ігрових замінників на їх Ігровому балансі;
5.2.12. Забезпечувати гравцям можливість здійснювати ставки в межах їх Ігрового балансу в будь-яких іграх, представлених на вебсайті;
5.2.13. Забезпечити гравцям, які успішно пройшли верифікацію, можливість в безготівковій формі, у відповідність до пункту 10 Розділу IV «Правил та умов» Клубу:
- поповнення Ігрового балансу,
- отримання повернення раніше внесених коштів,
- отримання виграшу;
5.2.14. своєчасно та в повному обсязі здійснювати виплату (видачу) виграшу (призу), виплату відповідно до “Правил та умов” Клубу упродовж строку, встановленого Законом, крім випадків, визначених Законом про ПВК/ФТ у грошовій безготівковій формі;
5.2.15. Виключити можливість прийняття від гравців ставок в кредит (з розстрочкою платежу) або з наступною оплатою, крім можливості поповнення Ігрового балансу кредитними або дебетовими платіжними картами при наявності авторизації платежу, не надавати гравцям позик для участі у грі;
5.2.16. Розглядати скарги гравців й інших осіб, в тому числі в електронній формі, надавати на них відповіді в терміни, визначені «Правилами та умовами» Клубу;
5.2.17. Дотримуватися вимог Закону про ПВК/ФТ;
5.2.18. Вживати заходів для недопущення виплати (повернень або виграшів) з Ігрового балансу гравця будь-якими третіми особам, у тому числі особам, на користь яких гравець пропонує здійснити виплату (крім випадків звернення щодо повернення внесків, зроблених неповнолітнім, недієздатною особою або особою, цивільна дієздатність якої обмежена, або особою, внесеною до Реєстру осіб, яким обмежений доступ до гральних закладів та / або участь в азартних іграх, якщо особа, яка звертається за виплатою повернення, є законним представником такої особи).
5.2.19. У разі використання ігрових замінників гривні провадити їх облік;
5.2.20. Вживати заходів для запобігання порушенню законодавства гравцями, відвідувачами, працівниками організатора азартних ігор;
5.2.21. Забезпечити захист інформації про Гравців у порядку, визначеному законодавством.
5.3. Гравець має право:
5.3.1. Самостійно приймати рішення щодо участі в азартній грі, якщо він не підпадає під жодну з категорій, наведених в розділі 2 даних Правил;
5.3.2. Поповнювати свій Ігровий баланс з використанням банківської платіжної картки Visa або MasterCard у валюті, що використовується на вебсайті, перебуваючи як в Україні, так і за її межами, будучи як резидентом України, так і нерезидентом;
5.3.4. Приймати рішення щодо розміру ставки в межах балансу на своєму основному або бонусному (тільки для слотів з барабанами, що обертаються) Ігровому балансу;
5.3.5. Подавати заявку на виплату коштів в межах балансу свого Ігрового рахунку;
5.3.6. Звертатися до служби підтримки Клубу з фінансових, організаційних питань, щодо порядку участі в азартних іграх на вебсайті, а також для роз'яснення правил конкретних ігор, участі в акціях, розіграшах, турнірів та інше.
5.3.7. Обмежити свою участь в азартних іграх шляхом встановлення особистих обмежень щодо ліміту коштів, які Гравець бажає витратити на азартну гру.
5.4. Гравець зобов'язаний:
5.4.1. Дотримуватися вимог та обов’язків законодавства України, законодавством про азартні ігри, законів країни свого проживання або громадянства, а також правил організатора азартних ігор, правил проведення азартної гри щодо:
- участі в азартній (-их) грі (ігор);
- запобіганню участі у відмиванні коштів, отриманих злочинним шляхом,
- оподаткування;
- захисту персональних даних;
- дотримуватися положень, викладених в даних Правилах, а також в «Правилах та умовах» Клубу;
- дотримуватися принципів відповідальної гри.
5.4.2. Самостійно створювати особистий кабінет в онлайн-системі Клубу для участі в азартної (-их) грі (іграх).
5.5. Незнання законів, цих Правил, «Правил та умов» Клубу, Політики «Знай свого клієнта» та інших політик та правил, представлених на вебсайті, не є виправданням для їх недотримання або порушення та не звільняє від відповідальності гравця.
6. ІГРОВІ АВТОМАТИ (СЛОТИ)
6.1. Назва «слот» походить від англійського «паз». Це проріз в корпусі механічного автомата, в яку опускалися монети для здійснення ставки перед початком гри.
6.2. Слоти на вебсайті є (в більшості) програмними імітаторами класичних механічних ігрових автоматів, що складалися з кількох барабанів (reels), що оберталися, з натягнутими на них стрічками, на яких були нанесені певні символи.
6.3. У кожному ігровому автоматі міститься інструкція, що описує правила гри. Але існують загальні правила, які є дійсними для більшості слотів.
6.4. Символи.
6.4.1. Тематичні символи. Сучасні слоти присвячені певній тематиці. Тому в них присутні символи, відповідно до обраної теми. Як правило, таких символів нанесено на стрічки барабанів менше, ніж картярських, випадають вони рідше, але цінуються дорожче й приносять більші результати гри.
6.4.2. Картярські символи. Такі символи без змін зустрічаються в більшості слотів. По суті, вони заповнюють місце на стрічках в проміжках між тематичними символами.
Найбільш поширені картярські символи: А (ACE – Туз), K (King – Король), Q (Queen – Дама), J (Jack – Валет). А також символи 9 і 10.
Ці символи випадають на барабанах часто, але результати ігор, в разі успішного сеансу, приносять менші, ніж тематичні.
6.4.3. Спеціальні символи.
6.4.3.1. У багатьох слотах певним символам, досить цінним у тематиці слота, присвоюються певні функції. Інформація щодо цих символів подається в інструкції до ігрового автомату.
6.4.3.2. Wild (англ. – в значенні «навмання») – підміняє будь-який інший символ (крім Scatter), якого може не вистачати у безперервному ланцюжку однакових символів для формування конкретної результативної лінії.
6.4.3.3. Scatter (англ. – розсіювання) – це символ-тригер, який, випадаючи на барабанах в кількості (як правило) від трьох і більше, запускає бонусну серію фріспинів. Таку назву символу обумовлено тим, що конкретне місце, на якому Scatter розташується після зупинки барабанів, значення не має. Головне – їх кількість. Що більше їх випаде, тим більше фріспинів в даній грі буде надано. Призові обертання барабанів відкручуються в режимі автогри. Ставка в них має те саме значення, за якого випали символи Scatter, що запустили бонусну гру.
6.4.4. Цінність символів. Результат гри, який приносить кожен символ, розташовуючись на результативній лінії, обов'язково відображається в інструкції, яка міститься в самому ігровому автоматі.
При цьому, у відповідній таблиці (Paytable, «i» і т.п.) зображуються самі символи і вказується, яка їх кількість, який результат забезпечує в разі формування результативної лінії після зупинки барабанів.
Як правило, це динамічна таблиця, і відображені в ній значення результатів прив'язані до обраної ставки з розрахунку на одну лінію (а не на загальну ставку, в якій враховані всі активні ліній). Тобто значення результатів гри в таблиці змінюються зі зміною значення ставки.
Якщо таблиця символів в інструкції слота не динамічна, то в ній вказуються для кожного символу коефіцієнти, на які буде помножено значення ставки за одну лінію у випадку успішного спіну.
Чим більше однакових символів бере участь у формуванні результативної лінії (як правило, від 2 або 3 символів і більше), тим вищим є результат гри.
6.5. Результативні лінії.
6.5.1. Після зупинки барабанів однакові символи (можливо, з урахуванням wild символу) шикуються на лінії певної конфігурації (результативній лінії) в безперервний ланцюжок, починаючи з крайнього лівого барабана.
6.5.2. Як правило, результативних ліній в слоті кілька (іноді десятки тисяч – в технології Megaways). Загальна ставка, яка списується з Ігрового рахунку гравця після скоєння спину, дорівнює базовій ставці, помноженій на кількість активних результативних ліній (в технології Megaways списується лише вартість ставки на одну лінію).
6.5.3. У більшості ігрових автоматів є можливість зменшити кількість активних результативних ліній, тобто ліній, розташування на яких однакових символів зараховується як успіший ігровий сеанс для поточної ставки.
Це зменшує величину загальної ставки (total bet), але, в той же час, знижує ймовірність успішного ігрового сеансу.
6.5.4. Конфігурації результативних ліній представлені в інструкціях до слотів. Якщо в результаті спіна зіграло кілька ліній, результати по кожній з них підсумовуються в загальний результат гри.
6.6. Автогра (автозапуск, автостарт). У багатьох автоматах є можливість запуску безперервної серії обертань барабанів, тобто спінів (їх кількість задається в настройках), з автоматичним списанням ставок (обраної величини) за кожне таке обертання і з автоматичним нарахуванням результатів кожного сеансу. Автогра зупиняється якщо:
- виконана задана в настройках кількість запусків;
- закінчилися кошти на Ігровому рахунку (в тому числі бонусному рахунку), з якого відбувається списання ставок;
- автогра зупинена гравцем.
6.7. Ризик-гра (gamble)
6.7.1. Деякі слоти надають можливість поліпшити результат конкретного ігрового сеансу. Після вдалого спіну гравцеві пропонується можливість взяти участь в ризик-грі: з'являється відповідний напис на одній з кнопок, а слот переходить в режим очікування рішення гравця – зарахувати отриманий результат гри як є або спробувати поліпшити його.
6.7.2. Якщо гравець обирає ризик-гру, перед ним з'являються гральні карти з можливістю зробити до 5 ходів. Варіанти ризик-ігри:
- вгадати колір масті карти дилера (чорна або червона) – кожен вдалий хід збільшить вже наявний результат в 2 рази, тобто при першому успішному ході вихідний результат спіну помножиться на 2, на другому – на 4, а далі на 8, 16 і 32;
- вгадати яка з кількох перевернутих карт старше, ніж відкрита карта дилера, – кожен успішний хід також збільшить вже наявний результат в 2 рази;
- вгадати масть карти дилера (піку, треф, бубна або черва) – кожен вдалий хід збільшить вже наявний результат в 4 рази, тобто при першому успішному ході вихідний результат спіну помножиться на 4, на другому – на 16, а далі на 64, 256 і 1024.
6.7.3. Перший же не вгаданий результат призводить до обнулення і початкового результату спину, і його помножень, досягнутих на попередніх етапах ризик-гри.
6.7.4. Гравець може в будь-який момент відмовитися від подальшої участі в ризик-грі, додавши вже отриманий результат до свого балансу.
6.7.5. У деяких слотах задано обмеження на максимальний результат, якого може досягти гравець в ризик-грі.
6.8. Спін, початок і закінчення гри.
6.8.1. Спін (від англ. spin – «обертання») – це частина ігрового сеансу (з попередньо визначеною ставкою) між запуском обертання барабанів слоту та їх повною зупинкою, коли символи вибудовуються у певну комбінацію.
6.8.2. Фріспін (ФС, фріспін, free spin, FS, від англ. free – безкоштовно) – це спін, за якого не відбувається списання суми встановленої гравцем ставки з його Ігрового рахунку. Фріспіни або нараховуються Клубом в якості бонусів, або надаються в конкретних слотах як призова серія обертань (бонусна гра), або за умовами поточних акцій чи турніров Клубу.
6.8.3. Гра в слотах починається в момент запуску обертання барабанів.
6.8.4. Гра закінчується, коли встановлені остаточні результати ігрового сеансу. В одному випадку це може бути зупинка барабанів (завершення спину) і фіксація результату комбінації символів на них. В іншому – завершення призовий серії обертань фріспинів. У третьому – завершення ризик-гри.
6.8.5. У разі успішного сеансу, результат гри відразу надходить на реальний рахунок гравця. Якщо ставка здійснювалася з реального рахунку, результат зараховується на реальний рахунок, а якщо з бонусного – то на бонусний.
7. LIVE
Ігри з живим дилером онлайн відбуваються, в основному, за тими ж правилами, що й ігри в аналогічних автоматах: рулетках, картах і т.ін. Конкретні специфічні особливості оголошуються дилером окремо.
Також дилер вголос, англійською мовою, оголошує про прийом ставок, про початок гри, про закінчення гри і про її результати. Списання ставок з рахунку гравця і нарахування результатів гри відбувається в автоматичному режимі практично миттєво.
8. РУЛЕТКА
8.1. Це циліндрична азартна гра, учасники якої, визначаючи комбінації чисел, кольорів або інших ознак за допомогою колеса, що обертається, перемагають, в залежності від розміру зробленої ними ставки та встановленого на початку гри коефіцієнту обчислення суми результату гри.
Кожний різновид рулетки на вебсайті має свої особливості, описані в інструкції до самої рулетки. Тут будуть розглянуті загальні положення, характерні для всіх рулеток.
8.2. Колесо рулетки розбите на 37 секторів в європейському варіанті (з одним сектором «зеро») і на 38 секторів – в американському варіанті (з двома секторами «зеро»). На колесі, в певному порядку, розрахованому винахідником рулетки французьким математиком Блезом Паскалем для рівномірного розподілу шансів, розташовані числа від 0 до 36.
8.3. Число 0 (і 00 в американській рулетці) займає сектор зеленого кольору. Інші кольори секторів чергуються: чорний – червоний. Парні і непарні числа чергуються не завжди.
8.4. Якщо розділити колесо рулетки навпіл лінією від 0 до 5-10 (в американській – від 0 до 00), то суми чисел на кожній половині будуть однакові – по 333.
8.5. Також, на кожній половині розташовані:
- по 9 чисел кожної пари червоне-чорне і парне-непарне;
- по 6 чисел кожної дюжини (1-12, 13-24 та 25-36);
- по три числа кожної групи з шести (1-6, 7-12, 13-18 і т.д.).
На половині праворуч від нуля – 9 чорних малих чисел (2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17) і 9 червоних великих чисел (19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34 , 36).
На половині зліва від нуля – навпаки, 9 чорних великих (20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35) і 9 червоних малих чисел (1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18).
8.6. В американській рулетці «зеро» і «подвійне зеро» розташовані один навпроти одного. Після двох парних йдуть два непарних числа. Непарні числа знаходяться навпроти вищих парних (навпроти 1 знаходиться 2, 9 – навпроти 10 і т.ін.).
8.7. Після того як зроблені необхідні ставки, відбувається запуск колеса рулетки (spin) і одночасно вкидання кульки в улоговину колеса (трекбол) в напрямку, протилежному його обертанню. Це є початком гри.
8.8. Сектор, в паз якого потрапляє кулька, є призовим. Причому, в облік йде все: номер сектору, колір, парне-непарне, старша половина ряду чисел на колесі або молодша, номер дюжини тощо.
Залежно від того, на яку категорію була зроблена ставка, такий win і буде нарахований. Після оголошення результатів по зробленим ставками гра вважається закінченою.
8.9. Мистецтво гри в рулетку полягає в умінні розміщувати ставки на полях. У кожної рулетки в окремих видах ставок існують обмеження для мінімальної і максимальної ставки.
8.10. Поля для розміщення ставок.
8.10.1. Внутрішнє (числове поле, номери) – це поле, в якому числа розташовані, починаючи з 0 вгорі, а далі поспіль в три колони – по горизонталі 1-2-3 і т.д. до 34-35-36, з позначенням кольору сектора кожного числа.
8.10.2. Зовнішнє поле (шанси) – тут ставки робляться відразу на кілька чисел, об'єднаних певним критерієм – колір, парність і т.д. Шанси на вдалий ігровий сеанс у таких ставок вище, але результати гри менші, ніж у внутрішньому полі.
8.10.3. Поле усних ставок (є в деяких рулетках) – це racetrack (або просто track) – овал, на якому числа розташовані в послідовності, як на рулетці. Тут робляться ставки на числа, розташовані на колесі поспіль.
8.11. Для управління грою можуть використовуватися такі кнопки:
Undo (скасування останньої ставки),
Clear all (скасування всіх ставок),
Spin / Rebet (запуск кульки з новою ставкою / з останньої зробленою ставкою),
Double (подвоєння зробленої ставки).
8.12. Ставка (bet) робиться чіпом (chip – фішка) з представленного набору. Наприклад:
1 (пенні), 2 (two), 5 (нікель), 10 (дайм), 25 (квотер), 50 (хав), 100 (бак).
8.12.1. Може бути присутнім нульовий чіп Cross – з хрестиком, він видаляє з поля вже поставлений чіп або «прощупує» склад ставки.
8.12.2. У будь-якій онлайн-рулетці достатньо підвести курсор до точки здійснення ставки, і всі сектори, залучені в цю ставку, відзначаться зниженим контрастом. У мобільній версії для подібної індикації потрібно зробити ставку в потрібному місці нульовим чіпом.
8.13. Ставки на внутрішньому полі.
8.13.1. Це поле складається з трьох колонок по 12 чисел в кожній, розташованих на червоних і чорних полях, як на колесі, в порядку зростання. Починаючи з 0 на зеленому полі в п'ятикутнику, розташованому найближче до колеса.
8.13.2. Тут чіпи ставляться безпосередньо на числа або їх поєднання. Ймовірність вдалого сеансу – найменша, але результати гри, в разі успіху, – найбільші. Наведені на самому полі коефіцієнти відображають порядок результату успішного сеансу, але можуть відрізнятися в конкретних рулетках.
8.13.3. Straight Up (Стрейт Ап) – пряма ставка. Чіп ставиться безпосередньо на число – від 0 до 36. Якщо пощастить, результат ігрового сеансу буде в 35 разів більше ставки! Тобто, поставивши 10 гривень, можна виграти 350!
8.13.4. Але якщо випадає 0 (зеро), жодна інша ставка (крім тих, що містять 0) не зіграє. Такими, що не зіграли, вважаються навіть ставки на зовнішніх полях і полях усних ставок (див. далі). З одним винятком: рівні ставки (з коефіцієнтом 1 – червоне / чорне, парне / непарне, більше / менше) також не є такими, що відіграли, але залишаються на своїх місцях для участі у наступному спині.
8.13.5. Split up, Split (Спліт Ап) – ставка на пару чисел, що примикають одне до одного вертикально або горизонтально. Фішка ставиться на лінію між ними. Коефіцієнт результату гри становить 17.
8.13.6. Street (Стріт – ряд) – ставка на поперечний ряд, що включає три числа (приклад: 4-5-6). Ставиться на лінію в основі ряду з боку шансів, тобто на зовнішню лінію меншого з чисел ряду. Коефіцієнт = 11.
8.13.7. Split, Basket (в деяких рулетках) – теж на три числа, але за участю 0. Ставиться на точку з'єднання лінії, що розділяє числа 1/2 або 2/3 з п'ятикутником зеро. Коефіцієнт може бути = 11.
8.13.8. Corner, Square (Кут, Каре, Хрест) – на чотири числа. Чіп ставиться на перетині ліній всередині квадрату з чотирьох чисел. Перший Конер, за участю 0, ставиться біля основи лінії, яка відділяє сектор зеро від секторів 1-2-3. При позначенні каре називають найменше та найбільше число. 22-26 означає ставку на 22, 23, 26, 25. Коефіцієнт = 8.
8.13.9. Six line (Сикс Лайн) – ставка на 6 чисел в двох суміжних рядах. Чіп розташовується на лінії, яка відділяє внутрішнє поле від шансів, в точці примикання лінії розділу беруть участь в ставці рядів. Коефіцієнт = 5.
8.14. Ставки на зовнішнє поле.
8.14.1. Прості шанси або Рівні ставки. Виплата – один до одного. 100 поставили – 100 повернули. Одним чіпом «накривається» відразу половина всіх чисел колеса рулетки – 18!
8.14.1.1. 1-18 або 19-36 – малі і великі числа. Коефіцієнт = 1.
8.14.1.2. Even (парні) / Odd (непарні). Щоб запам'ятати: чотири літери – парне, три букви – непарне. Коефіцієнт = 1.
8.14.1.3. Red / Black – червоне і чорне. Вгадати колір сектору. Коефіцієнт = 1.
8.14.2. Подвійні шанси. Ставки на 12 чисел відразу. Коефіцієнт = 2.
8.14.2.1. Dozen – Дюжина. Перша (first) – 1-st 12, поле знаходиться під першим блоком, що об'єднує числа з 1 до 12. Друга (second) – 2-nd 12, – під числами з 13 по 24. Третя (third) – 3-rd 12, – під числами з 25 по 36.
8.14.2.2. Column – Колона. Знаходяться під числовим полем з боку, протилежного колесу. На них написано «2 to 1», тобто коефіцієнт 2, як і в дюжинах. Нумеруються згідно до цифри на вершині колони (під «зеро») – перша, друга, третя.
8.15. Трек, Поле усних ставок, Racetrack (сусіди і серії).
8.15.1. Розташування чисел на Racetrack прив'язується не до послідовності по зростаючій (як на внутрішньому полі), а до порядку їх розміщення на колесі рулетки. Овал нагадує трек для велогонок, звідси і його назва.
8.15.2. У французькій рулетці допускається повідомляти круп'є (дилеру) свої ставки голосом, кинувши йому фішку. А той, у свою чергу, робить ставки саме на Racetrack. Тому назви серій (або секторів) в цьому полі написані по-французьки.
8.15.3. Tiers («тиер» – третина) – 12 чисел зліва направо (від 33 до 27), навпроти «зеро». Мала серія, series 5/8. Ставка на це поле автоматично задіє спліти: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 і 33/36. Отже, при виборі цієї серії, відбувається установка 6 чіпів обраного номіналу на суміжні лінії відповідних пар номерів на внутрішньому полі. Відповідно, коефіцієнт номеру, що зіграв, буде дорівнювати 17.
8.15.4. Orphelins («орфелан» – сирота) – 8 цифр, з яких 5 цифр знаходяться зліва від зеро (від 9 до 1) і 3 праворуч (від 17 до 6). На номерах Внутрішнього поля ця серія виглядала б так: в номер 1 – один чіп («сирота»), і ще по одному на сплити 6/9, 14/17, 17/20, 31/34. Разом – 5 чіпів одного номіналу.
8.15.5. Voisins de zero («вуазан де зеро» – сусіди «зеро») – 17 наступних цифр зліва направо (від 22 до 25). Велика серія, series 0/2/3. Включає сплити: 4/7, 12/15, 18 / 21, 19/22, 32/35. А також по два чіпи на стріт 0-2-3 і на каре 25-29. Разом - 9 чіпів!
8.15.6. Є також блок з 7 цифр під назвою zero spiel («зеро шпиль» німецьк. – гра на «зеро») від 12 до 15. Ця серія є підмножиною попередньої, але в дещо іншій конфігурації. Це три спліта 0/3, 12/15, 32/35 і одна пряма ставка в номер 26. Разом 4 чіпа.
8.15.7. Існує також можливість зробити ставку «безпосередньо на колесо», прихопивши для вірності пару навколишніх осередків. Параметр Neighbours (англ. – сусіди) дозволяє задати діапазон сусідніх секторів від 0 до 8, з кожного боку від обраної. Відповідно, чіпів на ставку піде в кількості, що дорівнює цьому параметру, помноженому на два, плюс 1.
8.16. Можливість відстежувати статистику спинів. Власні унікальні комбінації вдалих ставок. Гнучкі настройки під потреби гравців. Все це істотно спрощує гравцеві можливість покрити ставками номерам позицій, на яких зупиниться кулька.
9. КАРТЯРСЬКІ АВТОМАТИ
9.1. БЛЕКДЖЕК.
Мета гри в блекджек – зібрати комбінацію карт з кількістю очок, більше, ніж у дилера. Максимальна допустима сума очок – 21. Все, що більше – перебір, тобто автоматичний програш.
Найсильніша комбінація – це блекджек, тобто 21 очко, складене з двох карт: туза і карти, вартістю в 10 очок, які прийшли під час першої роздачі.
Звичайний блекджек грається за допомогою 6 колод по 52 карти, без джокера, які перетасовуються разом – виходить 312 карт.
Оскільки карти перетасовуються не після кожної гри, то, запам'ятовуючи кількість десяти-очкових карт і тузів, що вже зіграли, теоретично, можна оцінити приблизну ймовірність приходу блекджека на руку гравця або дилера.
Існує блекджек на одну колоду. Там колода перетасовується після кожного раунду.
Переваги карт-чисел дорівнюють їх номіналу, тобто 2 дає два очка, 3 – три очки і т.д.
Всі картинки (K – король, Q – дама і J – валет) приносять по 10 очок і тому, практично, в усіх комбінаціях блекджека вони розглядаються, разом з Десяткою, як одна карта.
Туз, виходячи з вигоди гравця, може давати 1 очко або 11. Комбінація, в якій Туз може розглядатися тільки як 1 очко (11 очок вже дасть перебір), називається жорсткою рукою (hard hand), а комбінація, в якій туз може дорівнювати і 1, і 11 – м'якою рукою (soft hand).
Ставка на гру. Гравець вибирає з набору фішок ставку і далі просто клацає на столі по маркеру ставки, в якому розташовуються його ставки-фішки. Фішка тут же займає там своє місце. Гравець може ще додати на маркер ставки фішки необхідного номіналу аналогічним чином, але в межах діапазону, допустимого в конкретному картярському автоматі. У деяких ігрових автоматах гравець може грати в одну, дві або три руки, роблячи на кожній руці свою ставку.
Початок гри. Після того як ставка (ставки) зроблена (зроблені), гравець натискає на «Роздати» або «Старт». Це є початком гри.
Дилер роздає гравцеві (гравцям) по дві карти, обидві відкриті. І собі роздає дві карти, але одну відкриту, а другу – закриту. Або ж дилер роздає собі тільки одну карту – відкриту.
Оцінивши свої карти і маючи на увазі відкриту карту дилера (особливо якщо це туз або десятка), гравець здійснює одне з наступних дій.
1. Іще (Hit). Гравець отримує раз по раз по одній карті, поки не набере 21 очко, або отримає перебір (Bust), тобто набере більше 21 очка, або ж натисне «Досить» і зафіксує свій результат.
2. Досить (Stand). Гравець вибирає цей варіант, коли більше не має наміру збільшувати результат роздачі на своїй руці.
3. Подвоїти (Double). Якщо перспективи гравця після отримання перших двох карт (і тільки в цей момент) представляються дуже обнадійливими, гравець, вибираючи даний варіант, подвоює зроблену ним ставку і отримує додатково тільки одну карту, після чого його результат або згорає (перебір), або автоматично фіксується.
4. Розділити (Split). Якщо гравець отримав дві однакові карти, він може розділити руки. При цьому він робить ставку такого ж розміру на нову руку, отримує на обидві руки ще по одній карті і продовжує грати окремо по кожній руці. Причому, якщо на одну з рук знову прийде така ж карта, гравець знову може Розділити.
Як правило, якщо поділяються два туза, то додатково до них роздається тільки одна карта.
У блекджек з одною колодою Split можна робити тільки один раз.
5. Страховка (Insurance). Гравець може застрахувати себе від блекджеку у дилера в розмірі, що не більше половини ставки. Детальніше – в описі визначення результатів гри.
6. Відмова від гри (Surrender). У деяких різновидах блекджека існує можливість здатися, якщо у гравця погана карта, а у дилера – десятка або туз. Тоді гра по даній руці зупиняється, а гравцеві повертається половина його ставки.
Гра дилера. Після того як результати за всіма руками гравців зафіксовані, дилер зобов'язаний здати собі карти. Він може не здавати собі карти, а просто показати закриту карту, якщо на всіх руках гравця перебір. В іншому випадку дилер здає собі карти доки його результат стане рівним 17 або більше. Він зобов'язаний також взяти додаткову карту на м'яких 17 (тобто якщо у дилера є Туз, який вважається за 11). Після цього дилер зупиняється, відбувається підрахунок результатів, розрахунок і на цьому гра закінчується.
Визначення результатів гри.
1. Якщо гравець набрав менше, ніж дилер, або у нього перебір, він програє свою кінцеву ставку (тобто первісну ставку, або в два рази більшу за неї, якщо ставка подвоювалася – Double).
2. Якщо у гравця і дилера однаковий результат (Push), гравцеві повертається його ставка та всі залишаються при своїх (не враховуючи випадку зі страховкою).
3. Якщо у гравця блекджек, відкривається друга карта дилера. Якщо у дилера немає блекджеку (навіть якщо у нього просте 21 очко – не важливо), – на додаток до повернення ставки гравець отримує суму у відношенні 3: 2 до зробленої ним ставки, тобто в 1,5 рази більше зробленої ним ставки.
Якщо ж у дилера теж блекджек, тоді фіксується нічия (Push) – усі залишаються при своїх.
Однак, якщо гравець, отримавши блекджек, погодиться прийняти в якості результату гри, на додаток до повернення ставки, не 1,5 свої ставки, а тільки 1 ставку (тобто у співвідношенні 1:1), тоді він отримує результат гри в зазначеному розмірі негайно, а друга карта дилера навіть не перевіряється.
4. Після першої роздачі, якщо у дилера перша карта – 10 очок або туз, гравець може застрахувати себе від блекджека у дилера, внісши додаткову ставку, розміром не більше половини початкової. Тоді, якщо у дилера виявиться блекджек, гравець отримає результат гри в розмірі подвоєної страховки, але втратить свою ставку. А якщо у дилера буде не блекджек, тоді гравець втрачає внесену страховку, а його ставка грає з дилером за загальними правилами.
Дані правила є загальними, але в будь-якому конкретному картярському автоматі блекджек можуть існувати свої додаткові особливості, які описані безпосередньо в інструкції до нього.
9.2. БАККАРА.
Ця гра нагадує рулетку, тільки без колеса. Гравець всього лише визначає розміри ставок, розміщує їх на ігровому столі в потрібних місцях. Все інше відбувається без його участі, але за строго заданими правилами. У грі беруть участь одночасно 6 колод по 52 карти.
Початок гри. Ставки зроблені, розставлені на столі. Якщо якась ставка не прийнята, натисніть на кнопку «Ліміти ставок» і переконайтеся, що ви в них вклалися. Далі, натискаємо на кнопку «Роздати» – це є початком гри.
Роздається по дві карти гравцеві (Player) і дилеру (Banker). Далі, за чітким алгоритмом, що враховує кількість очок у гравця і дилера (алгоритм описаний в інструкції до гри), відбувається (або не відбувається) роздача по третій карті гравцеві і / або дилеру.
Перемога одного або іншого полягає в отриманні більшої кількості очок. Але більше 9 очок бути не може в принципі, виходячи з використання методу їх підрахунку. Поняття «перебір» в Баккара відсутнє.
Підрахунок очок. Туз дає 1 очко. Карти-числа від 2 до 9 дають кількість очок за їх номіналом. 10 і все картинки дають по 0 очок. Якщо сума очок на руці – двозначне число, то враховується тільки друга цифра. Вона і визначає результат. Наприклад, якщо у дилера 9 і 5, в сумі це дає 14. Значить, у дилера 4 очка.
Суть гри полягає в тому, щоб зробити ставку на правильний результат:
на перемогу Гравця (Player) (тоді результат гри складе 1:1, тобто дорівнюватиме розміру ставки),
на перемогу Дилера (Banker) (результат гри буде також 1:1, але з утриманням 5% комісії),
на нічию, Tie (результат гри буде набагато більшим – 9 за 1; це не те ж саме, що 9:1, і означає, по суті, 8: 1, оскільки зроблена ставка в 1₴ вже включена у результат 9₴).
У звичайній версії Баккара (mini) на цьому різноманітність ставок закінчується. У версії Pro можна робити ставки на більш специфічні (і більш рідкісні) результати, так звані побічні ставки, але й отримувати за них набагато більші результати.
Побічні ставки в версії Pro.
Це ставки, які можна робити крім трьох звичайних.
PLAYER PAIR (Пара Гравця) результат гри розраховується і виплачується відповідно до таблиці виплат (11:1), якщо перші дві карти, отримані Гравцем, мають однакове числове значення, незалежно від масті. Наприклад, 5 Вино і 5 Бубни.
BANKER PAIR (Пара Банкіра) повністю аналогічно Парі Гравця, тільки на руці дилера.
EITHER PAIR (Будь-яка Пара) результат гри розраховується і виплачується відповідно до таблиці виплат (5:1), якщо перші дві карти на стороні або банкіра, або гравця (або на обох руках одразу) утворюють будь-яку пару, незалежно від масті.
PERFECT PAIR (Ідеальна Пара) результат гри розраховується і виплачується відповідно до таблиці виплат (25:1), якщо перші дві карти на руці або Гравця, або Банкіра є ідентичними – тобто збігається і значення карти, і масть. Наприклад, дві карти 7 Бубни.
BIG (Велика ставка) результат гри розраховується і виплачується відповідно до таблиці виплат (0.54:1), якщо загальна кількість розданих карт Гравцеві і Банкиру становить 5 або більше.
SMALL (Мінімальна ставка) результат гри розраховується і виплачується відповідно до таблиці виплат (1.5:1), якщо загальна кількість розданих карт Гравцеві і Банкиру становить 4.
Побічні ставки не пов'язані зі звичайними ігровими ставками. Наприклад, ви можете зробити звичайну ставку на позицію «Гравець», а побічну ставку – на «Пару Банкіра» або навпаки.
Також можна робити лише побічні ставки, а звичайні – не робити взагалі.
Усі ці варіанти ставок, а також таблиці виплат, представлені в інструкціях до відповідного картярського автомату.
Гра закінчується, коли автомат завершує роздачу карт, здійснює порівняння результатів на руках гравця та дилера та оголошує рішення за кожною укладеною ставкою – зіграла / не зіграла, і якщо зіграла, то який отримано результат.
Таким чином, ця гра, в якій можна програти як Гравець, але отримати позитивний результат, якщо ставка буде зроблена на переможця Банкіра або, у версії Pro, на певну комбінацію розданих карт.
9.3. THREE CARD RUMMY.
Мета гри Трикартковий Рамі – отримати менше очок, ніж у Дилера.
Вартість Карт.
Від 2 до 10 = номінального значення. Валет, Дама, Король = 10 очок. Туз = 1 очко.
Крім того, будь-яка пара карт, незалежно від їх масті, = 0 очок. Будь-яка трійка карт, незалежно від їх масті, = 0 очок.
Дві послідовні карти однієї масті = 0 очок. Три послідовні карти однієї масті = 0 очок.
Виняток: Туз і Король однієї масті не вважаються двома послідовними картами.
За наявності двох і більше комбінацій на руці враховується та, яка приносить найменшу кількість очок.
Гра.
Вибираємо необхідні фішки і натискаємо по поле АНТЕ, формуючи таким чином ставку, ліміт якої знаходиться в межах 1.00-100.00.
Крім того, можна зробити Бонусну Ставку, вибравши фішки (в межах ліміту 0.01-50.00) і клікнувши по полю БОНУС.
Початок гри. Коли бажані ставки зроблені, натискаємо кнопку ЗДАТИ.
Відбувається роздача: по три карти Гравцеві і Дилерові. Карти Дилера здаються закритими, карти Гравця – відкритими.
Оцінивши свої карти до відкриття карт Дилера, Гравець приймає одне з двох рішень.
1. РЕЙЗ – на відповідне поле робиться ще одна ставка, яка дорівнює АНТЕ. Після чого відкриваються карти Дилера і відбувається їх порівняння з картами Гравця.
2. ПАС – ви втрачаєте ставку, зроблену на поле АНТЕ, і виходите з гри незалежно від того, які карти виявляться у Дилера після їх відкриття.
Результати гри. Щоб Дилер кваліфікувався, тобто отримав право порівнювати свій результат з результатом Гравця, він повинен набрати 20 очок або менше.
Якщо дилер не кваліфікувався, тобто набрав більше 20 очок, Гравець перемагає, незалежно від своїх результатів (навіть якщо у нього більше очок, ніж у Дилера). При цьому Гравець отримує назад свої ставки АНТЕ і РЕЙЗ, збільшені в 1,5 раза.
Якщо Дилер кваліфікувався, і у нього менше очок, ніж у Гравця, Дилер перемагає, а Гравець втрачає свої ставки АНТЕ і РЕЙЗ.
Якщо ж у Гравця очок менше, то перемагає Гравець, і отримує результат гри, відповідно до Таблиці виплат.
Якщо кількість очок однакова у Дилера (який кваліфікувався) і у Гравця (яка не пасанув, а вибрав РЕЙЗ, тобто, по суті, подвоїв ставку), тоді гравцеві повертаються його ставки АНТЕ і РЕЙЗ. Тобто кожен залишається при своїх.
Але всі наведені вище результати ніяк не залежать від ставки БОНУС.
Вона виплачується відповідно до Таблиці виплат при наявності на руці Гравця певних комбінацій карт.
Після того як карти Дилера розкриті, відображені і нараховані або списані результати, гра вважається закінченою.
Далі можна ПОВТОРИТИ той же набір ставок або ВИДАЛИТИ їх і зробити нові ставки, а потім запустити нову партію гри, натиснувши на кнопку ЗДАТИ.
9.4. TOP CARD TRUMPS.
Назва цієї гри перекладається як Вищі Козирі. В ній використовується шість (6) стандартних колод по 52 карти. Перемагає той, кому роздана старша карта. Старшинство карт зростає від двійки до Туза.
Ставки. Вибираєте потрібну фішку і клікаєте на АНТЕ потрібну кількість разів, щоб зробити необхідну ставку розміром від 1.00 до 100.00. Можна зробити ставку на будь-яку руку або на дві, або на три руки одночасно.
Крім того, можна зробити ставку на НІЧИЮ, яка приносить результат в розмірі (з урахуванням списаної ставки) 10 до 1 (незалежно від інших результатів гри). Це відбувається тільки в тому випадку, якщо Дилерові прийде така ж карта, що і на СЕРЕДНЮ руку Гравця. Причому, якщо ви зробили ставку на НІЧИЮ, ставка на середній руці має бути присутня обов'язково.
Початок гри. Після того як бажані ставки зроблені, натискаємо на ЗДАТИ. Роздається по одній відкритій карті на кожну руку Гравця, на яку зроблено ставку, і на руку Дилера.
Там, де карта Гравця старше, йому нараховується результат в розмірі подвійної ставки. З тієї руки, де карта Гравця молодше карти дилера, списується зроблена ставка.
Там, де карти Гравця і Дилера рівні, з'являється напис «Активна рука» і потрібно зробити вибір, натиснувши на відповідні кнопки в нижній центральній частині столу: ПАС або ВИКЛИК.
Якщо ви натискаєте ПАС, то гра з цією рукою закінчується, при цьому Гравець втрачає тільки половину зробленої ставки. Якщо натискаєте ВИКЛИК, тим самим ви робите ставку на цій руці ще й на РЕЙЗ, яка дорівнює до первісної ставки на АНТЕ.
Далі відбувається здача трьох закритих карт, а потім роздається по одній відкритій карті Гравцеві і Дилерові. Якщо знову нічия – відбувається наступне таке ж саме коло. Якщо у Дилера карта старше – Гравець втрачає і ставку АНТЕ, і ставку РЕЙЗ. Якщо у Гравця карта старше, то йому нараховується результат гри у вигляді однієї ставки АНТЕ і двох ставок РЕЙЗ. Тобто, з урахуванням списаних з його рахунку двох ставок, чистий результат гри є ще однією ставку. А якщо була зроблена ставка БОНУС і нічия була зафіксована з Середньою рукою, то додасться ще й 10 бонусних ставок.
Якщо нічия зафіксована з декількома руками Гравця, то, після підбиття підсумків з першою такою рукою, з'явиться напис «Активна рука» на іншій руці, і знову потрібно буде робити вибір ПАС або ВИКЛИК.
Гра закінчиться, коли відбудеться підбиття підсумків по кожній руці Гравця, на якій була зроблена ставка.
9.5. TRIPLE EDGE POKER.
Триразовий покер грається однією колодою. Незважаючи на деяку схожість в назві і правилах, дану гру не можна вважати різновидом покеру через відсутність торгів.
Ви обираєте фішку в центральній частині ігрового столу, а потім клікаєте по карті АНТЕ тієї руки (або двох, або всіх трьох), якою хочете грати. Можна клікнути по АНТЕ кілька разів з обраної однієї і тієї ж фішкою. А можна додати фішок інших номіналів. Головне, щоб остаточна ставка на АНТЕ укладалася в діапазон 1.00-100.00.
Крім того, на тих руках, де зроблені ставки АНТЕ, можлива також ставка ПАРА ПЛЮС, ліміт якої становить від 0.01 до 50.00.
Коли всі бажані ставки зроблені, натискаємо ЗДАТИ, що є моментом початку гри.
На кожну руку, яка грає, здається по три відкриті карти. Дилеру здається три закриті карти.
Проаналізувавши отримані карти і оцінивши шанси на перемогу над Дилером по кожній руці, ви оберете одне рішення з двох опцій:
ПАС – ви відмовляєтеся від подальшої гри по даній руці і втрачаєте при цьому здійснену ставку АНТЕ і (якщо така була зроблена) ставку ПАРА ПЛЮС.
ПІДНЯТИ – ви ставите на КОЛЛ додаткову ставку, яка дорівнює ставці на АНТЕ.
Після того як рішення по кожній руці, яка грає, прийнято, Дилер відкриває свої карти і, в залежності від їх співвідношення з кожною рукою, що залишилася в грі, відбувається автоматичне формування результатів порівняння і, в разі позитивного для гравця результату гри, відображаються суми такого результату по ставкам АНТЕ-КОЛЛ і, якщо такі були зроблені, то й за ставками ПАРА ПЛЮС. На цьому сеанс гри вважається закінченим.
Якщо Дилер кваліфікується (тобто у нього є комбінація зі старшою Дамою чи вище), і Гравець перемагає Дилера, то результат гри за рахунок більш старшої карти за ставками АНТЕ і КОЛЛ становить 1 до 1, за комбінації виплачується ще більший результат (відповідно до таблиці Виплат), а результати за ставками ПАРА ПЛЮС підбиваються окремо. Якщо Дилер перемагає Гравця: АНТЕ і КОЛЛ програють, а результати за ставками ПАРА ПЛЮС підбиваються окремо.
Якщо дилер не кваліфікується, результат за ставкою АНТЕ виплачується 1 до 1, або вище, залежно від комбінації карт на руці, КОЛЛ повертається, результати за ставками ПАРА ПЛЮС підбиваються окремо.
Якщо у гравця і дилера однакові руки, АНТЕ і КОЛЛ повертаються. Результати за ставками ПАРА ПЛЮС підбиваються окремо.
Порядок старшинства карт в Triple Edge Poker традиційний – від 2 (наймолодша карта) до Туза (найстарша). Але вище цінуються комбінації карт. Ось їх значення, розташоване від найстаршої комбінації до наймолодшої.
Стріт Флеш (три карти однієї масті по порядку) становить в разі ставки ПАРА ПЛЮС 40 до 1.
Трійка / Триплет / Тріпс / Сет (три карти однієї вартості, наприклад, три Валета) становить в разі ставки ПАРА ПЛЮС 30 до 1.
Стріт (три карти по порядку будь-яких мастей) становить в разі ставки ПАРА ПЛЮС 6 до 1.
Флеш (три карти однієї масті) становить в разі ставки ПАРА ПЛЮС 4 до 1.
Пара (дві карти однакової вартості) становить в разі ставки ПАРА ПЛЮС 1 до 1.
У разі порівняння однакових комбінацій, старшою вважається та, в якій беруть участь більш старші карти.
10. ЗАСОБИ САМООБМЕЖЕННЯ
Відповідно до чинного законодавства України, на Вебсайті впроваджено засоби самообмеження гравців.
Гравці після реєстрації в онлайн-системі Клубу або до моменту здійснення ставки, обирають обмеження, що надалі встановлюються Клубом, а саме:
10.1. Обмеження (ліміт) загальної суми коштів, які гравець бажає витрачати на азартну гру.
Гравець обирає ліміт коштів у гривнях, який зможе внести на Ігровий баланс протягом певного часу (доби, тижня, місяця), враховуючи всі методи поповнення.
Обмеження ліміту коштів може бути встановлено від 100 гривень протягом обраного проміжку часу:
- на добу – з 00:00 до 23:59;
- на тиждень – з 00:00 понеділка до 23:59 неділі;
- на місяць – з 00:00 першого дня календарного місяця до 23:59 останнього дня місяця.
Значення обраних гравцем лімітів зберігаються до моменту наступної зміни їх гравцем.
Зміна ліміту можлива лише 1 раз на календарний місяць в особистому кабінеті гравця.
10.2. Обмеження максимального часу участі гравця в азартній грі.
Обмеження максимального часу участі гравця в азартній грі встановлюється у годинах.
Період обмежень:
- на добу – з 00:00 до 23:59 – в діапазоні від 1 до 24 годин;
- на тиждень - з 00:00 понеділка до 23:59 неділі – в діапазоні від 1 до 7 днів;
Гравець може змінювати обмеження максимального часу участі в азартній грі в особистому кабінеті.
10.3. Перерви у грі.
Через кожні 60 хвилин безперервної гри гравці отримують сповіщення, що містить інформацію про кількість годин, проведених у грі.
Безперервною вважається гра, протягом якої щохвилини здійснюються ставки з ігрового рахунку гравця.
RULES OF CONDUCTING GAMBLING ACTIVITIES
Contents
1. Introduction
2. Prohibition on Participation in Gambling and Contesting the Results of Such Games
3. Principles of Organizing Gambling on the Website
4. Bet, Payout, Win
5. Rights and Obligations of the Club and the Player
6. Slot Machines (Slots)
7. LIVE
8. Roulette
9. Card Machines
9.1. Blackjack.
9.2. Baccarat.
9.3. Three Card Rummy.
9.4. Top Card Trumps.
9.5. Triple Edge Poker.
10. SELF-RESTRICTION MEASURES
1. INTRODUCTION
1.1. These Rules of Conducting Gambling Activities and any appendices, additions, and other integral parts to them (hereinafter referred to as the «Rules») on the website beton.ua (hereinafter referred to as the «Website»), owned by CITYCODE LLC (hereinafter referred to as the «Club»), license for conducting activities in the field of organizing and conducting casino gambling on the Internet issued for 5 years by the Commission for Regulation of Gambling and Lotteries, decision on issuance of the license No. 364 dated 03. 11.2023 (as amended by Decision No. 323 dated 20.06.2024), do not contradict the legislation of Ukraine, as well as fully comply with the requirements and ensure the implementation of:
- The Constitution of Ukraine;
- The Tax Code of Ukraine;
- The Law of Ukraine «On State Regulation of Activities on Organization and Conduct of Gambling» (hereinafter referred to as the «Law»);
- the Law of Ukraine «On Prevention and Counteraction to Legalization (Laundering) of Proceeds of Crime, Terrorist Financing and Financing of Proliferation of Weapons of Mass Destruction» (the «AML/CFT Law»);
- Regulatory legal acts governing relations in the gambling field and relevant international treaties of Ukraine, ratified by the Verkhovna Rada of Ukraine.
1.2. The terms used in these Rules and not defined herein shall be employed as defined in the Law, the AML/CFT Law, and the Club's Terms and Conditions.
1.3. For the period of advertising and promotions (hereinafter referred to as «promotions»), the rules for conducting such promotions are an integral part of these Rules. At the same time, during the period of promotions:
- the terms defined in these Rules shall be applied to the definitions given in the rules of the respective promotions;
- in case of any contradictions between these Rules and the rules of the promotions, these Rules shall apply in the part that does not contradict the rules of the respective promotions.
1.4. The Rules are made in Ukrainian and translated into English. All versions of the Rules are available for players and visitors on the website.
Go to the beginning of the Rules
2. PROHIBITION ON PARTICIPATION IN GAMBLING AND CONTESTING THE RESULTS OF SUCH GAMES
2.1. Accordingly and per the Law, the following individuals are prohibited from participating in gambling on the website:
- those under the age of 21 on the date of participation in the game;
- those who are legally incapacitated and have limited legal capacity;
- those with relevant prohibitions and/or restrictions by the law;
- those included in the Register of individuals who have restricted access to gambling facilities and restricted participation in gambling;
- those recognized by the Club as undesirable;
- individuals who do not comply with the conditions specified in clauses 5.4 and 5.5 of the Club's Terms and Conditions.
2.2. For verification (identification, data identification) of the player, the methods and procedures provided for in clause 8 of Section III of the Terms and Conditions of the Club are used.
2.3. A player has no right to dispute the results of a gambling game on the website, regardless of whether the bet they placed brought a win or not, as well as to demand a refund of the bet made after the game is launched.
Go to the beginning of the Rules
3. PRINCIPLES OF GAMBLING ORGANIZATION ON THE WEBSITE
3.1 All games presented on the website have the appropriate certificates and are physically located on the side of providers (suppliers) or game manufacturers. This means that the Club does not have direct access to them, and therefore cannot influence the gambling results.
3.2. The results of gambling games are determined using Random Number Generators (RNG), also located on resources independent of the Club.
3.3. RTP (Return to Player) – This is the average percentage of the number of bets received from players that are returned to players (including winnings) when making one million spins on a particular slot machine. It is set and indicated in the instructions by the manufacturer of the slot machine, and is not less than 94%.
3.4. The Club directly organizes and conducts gambling on the Internet within the framework of the approved license conditions and provides, in particular, service for the player, the ability to place bets and receive payments, technical support, consultations, convenience, compliance with the principles of responsible gambling, compliance with the legislation of Ukraine related to gambling and tax obligations.
3.5. In the event of a failure or malfunction in any game on the website, the game provider cancels all current game session results and payments.
Go to the beginning of the Rules
4. BETTING, PAYOUT, WIN
4.1 To place a bet on the website, a player must have a sufficient amount of funds and game substitutes for hryvnia on their Game Balance or on the bonus account (bonus funds with a specified wager are wagered from the bonus account – only in slot machines with spinning reels). For more details, see the Club's Terms and Conditions in paragraphs 11-12 of Section IV.
4.2. The player places a bet(s), the amount of which is determined by the player based on the availability of the required amount of funds or game substitutes for hryvnia on their Game Balance, and the limits set in a particular game. After the start of the game, the amount of the bet cannot be changed, except as provided by the rules of a specific game.
4.3. Payout means a financial transaction to transfer the amount specified for withdrawal in the Cashier section to the player's bank account.
4.4. The payment may be a Refund of funds deposited by the Player to participate in gambling or winnings.
4.4.1. Refund of funds deposited by the Player for participation in gambling means the amount of funds that, at the request of the Player, is returned to them by transferring to the Player's bank account and does not exceed the total amount of funds deposited by the Player to the Game Account, reduced by the total amount of all amounts returned/paid to such Player.
4.4.2. Winnings (prize) – the amount of funds to be paid (issued) to the Player utilizing a cashless transfer to their bank account in case of winning a gambling game following the rules of such gambling game posted on the Website, which exceeds the total amount of funds deposited by the Player to the Game Balance, reduced by the total amount of all refunds/payouts to such Player for participation in gambling games.
4.5. The procedure for receiving Payouts by a player is described in detail in the Club's Terms and Conditions, clause 10 of Section IV.
4.6. The result of the game.
4.6.1. A game session is an episode of the game process between the beginning of a particular game and its end.
4.6.2. A successful game session is a session, the result of which (excluding the bets made related to this session) is more than zero.
4.6.3. Game result or win is the amount credited to the player's account after the end of the game based on the game session results.
Go to the beginning of the Rules
5. THE CLUB’S AND THE PLAYER’S RIGHTS AND OBLIGATIONS
5.1. The club has the right to:
5.1.1. Ask the player to provide documents for verification per the legislation of Ukraine;
5.1.2. Request additional documents from the player, as appropriate, including the player's image with the required document.
5.1.3. In case of doubt, verify the player via video conference;
5.1.4. Block the Personal Account of the player who:
- has not passed verification;
- provided false information about themselves;
- used a payment card belonging to a third party to deposit funds or receive a payout;
- created several Personal Accounts that are used by them alone;
- used programs, objects, algorithms, etc. that can influence the results of a gambling game;
- fails to fulfill the duties of a player;
- violates the legislation of Ukraine (including the AML/CFT Law), the Club's Terms and Conditions, and these Rules.
5.1.5. In the cases and the manner prescribed by the Law, as well as the Club's Terms and Conditions, add the player to the Register of Individuals who are restricted or prohibited from accessing gambling facilities or participating in gambling;
5.1.6. Increase the minimum age of a player to participate in a gambling game.
5.1.7. To hold promotions, tournaments, contests, etc. on the website and other online and offline platforms with resources that do not contradict the Law, to encourage players to be active, to treat each other and the Club's employees with courtesy, to comply with the legislation of Ukraine (including compliance with the principles of responsible gaming), the Club's Terms and Conditions, and these Rules;
5.1.8. To award different types of bonuses to players on various conditions, if it does not contradict the legislation of Ukraine.
5.2. The Club is obliged to:
5.2.1. Exclude participation from individuals under the age of 21 and those for whom restrictions are provided by the Law;
5.2.2. Take measures to combat gambling addiction;
5.2.3. Organize on the Website only those types of gambling permitted by the Law, within the framework of the obtained license;
5.2.4. Take measures to ensure the uninterrupted operation of the games presented on the website, and in case of a website failure, to restore full operation as soon as possible;
5.2.5. Provide players with consultations on the rules of the games, RTP provided by the games, the procedure for conducting financial transactions on the website, the content of the Club's Terms and Conditions, etc.
5.2.6. To comply with the established rules and conditions of gambling that are the same for all players;
5.2.8. Not to take actions that may have an impact on the results of gambling, take measures to exclude the possibility of external influence on such results;
5.2.9. To use an online system when organizing and conducting gambling and exclude the possibility of unauthorized interference in its operation or creating conditions for a predetermined outcome of the game;
5.2.10. To record each process of accepting a bet, paying a refund, and winning in the Club's online system, which is connected by real-time communication channels with the State Online Monitoring System (after its launch), as well as other operations determined by the procedure for the functioning of the State Online Monitoring System;
5.2.11. Not to conduct lotteries and not to provide players with any compensation for the reduction of funds or electronic game substitutes on their Game Balance;
5.2.12. Provide players with the opportunity to place bets within their Game Balance in any games presented on the Website;
5.2.13. Provide players who have successfully passed verification with the opportunity to make non-cash payments following clause 10 of Section IV of the Terms and Conditions of the Club:
- replenishing the Game Balance,
- receiving a refund of previously deposited funds,
- receiving winnings;
5.2.14. Timely and fully pay out (issue) winnings (prizes) under the «Terms and Conditions» of the Club within the period established by the Law, except for cases specified by the AML/CFT Law in cashless form;
5.2.15. Exclude the possibility of accepting bets from players on credit (with installment payments) or with subsequent payment, except for the possibility of replenishing the Game Balance with credit or debit cards if there is an authorization for payment. Not to provide players with loans for participation in the game;
5.2.16. Consider complaints from players and other individuals, including in electronic form, and respond to them within the time limits specified in the Terms and Conditions of the Club;
5.2.17. Comply with the requirements of the AML/CFT Law;
5.2.18. Take measures to prevent payment (refunds or winnings) from the player's Game Balance to any third parties, including individuals in whose favor the player proposes to make a payment (except in cases of requesting a refund of contributions made by a minor, an incapacitated person or a person whose civil capacity is limited, or a person included in the Register of persons who are restricted from accessing gambling facilities or participating in gambling, if the person requesting the refund is the legal representative of such a person).
5.2.19. In case of using gaming substitutes for hryvnia, keep records of them;
5.2.20. Take measures to prevent violations of the law by players, visitors, and employees of the gambling organizer;
5.2.21. Ensure the protection of player information in the manner prescribed by law.
5.3. A player has the right to:
5.3.1. Independently decide on participation in a gambling game if they do not fall under any of the categories listed in Section 2 of these Rules;
5.3.2. To replenish their Game Balance using a Visa or MasterCard bank payment card in the currency used on the website, being both in Ukraine and abroad, being both a resident of Ukraine and a non-resident;
5.3.3. To choose any game from those presented on the website;
5.3.4. To make decisions on the amount of the bet within the balance on their main or bonus (only for slots with spinning reels) game balance;
5.3.5. To apply for a withdrawal of funds within the balance of their game account;
5.3.6. To contact the Club's support service on financial and organizational issues, regarding the procedure for participating in gambling on the website, as well as to clarify the rules of specific games, participation in promotions, drawings, tournaments, etc.
5.3.7. Limit their participation in gambling by setting personal restrictions on the limit of funds that the Player wishes to spend on gambling.
5.4. The Player is obliged to:
5.4.1. comply with the requirements and obligations of the legislation of Ukraine, gambling legislation and laws of the country of their residence or citizenship, as well as the rules of the gambling organizer and rules of the game regarding:
- participation in the gambling game(s);
- prevention of participation in money laundering,
- taxation;
- protection of personal data;
- comply with the provisions outlined in these Rules, as well as in the Terms and Conditions of the Club;
- adhere to the principles of responsible gaming.
5.4.2. Independently create a personal account in the Club's online system to participate in the game(s) of chance.
5.5. Ignorance of the laws, these Rules, the Club's Terms and Conditions, the Know Your Customer Policy, and other policies and rules presented on the website shall not be an excuse for non-compliance or violation thereof and shall not relieve the player of liability.
Go to the beginning of the Rules
6. SLOT MACHINES (SLOTS)
6.1. The name «slot» comes from English. It is a slot in the body of a mechanical slot machine where coins are dropped to place a bet before the game starts.
6.2. Slots on the website are (in most cases) software imitators of classic mechanical slot machines consisting of several spinning reels with ribbons stretched over them, on which certain symbols are applied.
6.3. Each slot machine contains an instruction describing the rules of the game. However, there are general rules that are valid for most slots.
6.4. Symbols.
6.4.1 Thematic Symbols.
Modern slots are dedicated to a certain theme. Therefore, they have symbols that correspond to the chosen theme. As a rule, there are fewer such symbols on the reel ribbons than card symbols, they appear less often, but they are more valuable and bring higher game results.
6.4.2. Card symbols.
Such symbols are found in most slots without changes. They fill the space on the ribbons in between thematic symbols.
The most common card symbols are: A (ACE), K (King), Q (Queen), and J (Jack). As well as symbols 9 and 10.
These symbols appear on the reels frequently, but the results of the game, in case of a successful session, are less significant than the thematic ones.
6.4.3. Special symbols.
6.4.3.1. In many slots, certain symbols that are quite valuable in the slot theme are assigned certain functions. Information about these symbols is provided in the slot machine manual.
6.4.3.2. Wild – substitutes for any other symbol that may be missing in a continuous chain of identical symbols to form a specific pay line.
6.4.3.3. Scatter is a trigger symbol that appears on the reels in an amount (as a rule) of three or more and triggers a bonus series of free spins. This name of the symbol is because the specific place where the Scatter will be located after the reels stop does not matter. The main thing is their number. The more of them you get, the more free spins you will be awarded in this game. Prize reel spins are spun in the autoplay mode. The bet is the same as it was when the Scatter symbols triggered the bonus game.
6.4.4. Value of symbols. The result of the game, which each symbol brings when it is placed on a payline, is necessarily displayed in the instructions contained in the slot machine itself.
At the same time, the corresponding table (Paytable, etc.) shows the symbols themselves and indicates their number and the result they provide in case of the formation of a pay line after the reels stop.
As a rule, this is a dynamic table, and the values of the outcomes displayed in it are tied to the selected bet per line (and not to the total bet, which takes into account all active lines). That is, the values of the game outcomes in the table change with a change in the bet value.
If the table of symbols in the slot manual is not dynamic, it indicates for each symbol the coefficients by which the value of the bet per line will be multiplied in case of a successful spin.
The more identical symbols are involved in the formation of a pay line (as a rule, from 2 or 3 symbols and more), the higher the result of the game.
6.5. The result lines.
6.5.1. After the reels stop, identical symbols (possibly including the wild symbol) are lined up on a line of a certain configuration (pay line) in a continuous chain, starting from the leftmost reel.
6.5.2. As a rule, there are several pay lines in a slot (sometimes tens of thousands – in Megaways technology). The total bet that will be deducted from the Player's Game Account after a spin is equal to the base bet multiplied by the number of active pay lines (in Megaways technology, only the cost of a bet on one line is deducted).
6.5.3. In most slot machines, it is possible to reduce the number of active pay lines, i.e., lines on which the location of the same symbols counts as a successful game session for the current bet.
This reduces the amount of the total bet, but at the same time reduces the probability of a successful game session.
6.5.4. Payline configurations are presented in the slot instructions. If several lines are played as a result of a spin, the results of each of them are summarized in the overall result of the game.
6.6. Autoplay (autostart).
In many slot machines, it is possible to launch a continuous series of reel spins (their number is set in the settings), with automatic withdrawal of bets (of the selected value) for each such spin and with automatic calculation of the results of each session. Autoplay stops if:
- the number of spins specified in the settings is completed;
- the funds on the Game Account (including the bonus account) from which the bets are debited are exhausted;
- the autoplay is stopped by the player.
6.7. Gamble
6.7.1. Some slots provide an opportunity to improve the result of a particular game session. After a successful spin, the player is offered the opportunity to take part in a risk game: a corresponding inscription appears on one of the buttons, and the slot goes into the mode of waiting for the player's decision – to count the result of the game as it is or try to improve it.
6.7.2. If the player chooses a risk game, playing cards appear in front of him with the possibility to make up to 5 moves. Options for the risk game:
- guess the color of the dealer's card suit (black or red) – each successful move will increase the existing result by 2, i.e., on the first successful move, the initial result of the spin will be multiplied by 2, on the second – by 4, and then by 8, 16 and 32;
- guess which of the several turned-over cards is higher than the dealer's face-up card. Each successful move will also increase the existing result by 2;
- guess the suit of the dealer's card (spades, clubs, diamonds, or hearts). Each successful move will increase the existing result by 4, i.e., on the first successful move, the initial result of the spin will be multiplied by 4, on the second – by 16, and then by 64, 256 and 1024.
6.7.3. The first result that is not guessed leads to the zeroing of both the initial result of the spin and its multiplications achieved in the previous stages of the risk game.
6.7.4. The player can refuse to participate in the risk game at any time by adding the result to their balance.
6.7.5. Some slots have a limit on the maximum result that a player can achieve in a gamble mode.
6.8. Spin, start, and end of the game.
6.8.1. A spin is part of a game session (with a predetermined bet) between the start of the reels spinning and their complete stop when the symbols are lined up in a certain combination.
6.8.2. Free spin (FS) is a spin during which the amount of the bet set by the player is not debited from their Game Account. Free spins are either credited by the Club as bonuses, or provided in specific slots as a prize series of spins (bonus game), or under the terms of current promotions or tournaments of the Club.
6.8.3. The game in slots starts when the reels start spinning.
6.8.4. The game ends when the final results of the game session are established. In one case, it can be stopping the reels (end of spin) and fixing the result of the combination of symbols on them. In another case, it is the end of a prized series of free spins. In the third – the end of the gamble mode game.
6.8.5. In case of a successful session, the result of the game is immediately credited to the player's real account. If the bet was made from the real account, the result is credited to the real account, and if from the bonus account, then to the bonus account.
Go to the beginning of the Rules
7. LIVE
Live dealer online games are played according to the same rules as games of similar types: roulette, cards, etc. Specific features are announced by the dealer separately. The dealer also announces the acceptance of bets out loud in English, the start of the game, the end of the game, and the results of the game. The bets are debited from the player's account and the results of the game are credited automatically almost instantly.
Go to the beginning of the Rules
8. ROULETTE
8.1. Roulette is a game of chance where participants determine combinations of numbers, colors, or other signs with the help of a spinning wheel, and win depending on the number of their bets and the coefficient of calculating the game amount result set at the beginning of the game.
Each type of roulette on the website has its peculiarities described in the instructions for the roulette game. Here, we will discuss the general provisions that apply to all roulette.
8.2. The roulette wheel is divided into 37 sectors in the European version (with one zero sector) and 38 sectors in the American version (with two zero sectors). Numbers from 0 to 36 are placed on the wheel in a certain order, calculated by the inventor of roulette, French mathematician Blaise Pascal, to ensure an even distribution of chances.
8.3. The number 0 (and double 0 in American roulette) occupies the green sector. Other colors of the sectors alternate: black – red. Even and odd numbers do not always alternate.
8.4. If you divide the roulette wheel in half with a line from 0 to 5 -10 (in American roulette – from 0 to 00), the sums of numbers on each half will be the same – 333.
8.5. Also, on each half are located:
- 9 numbers of each pair, red-black, and even-odd;
- 6 numbers of each dozen (1-12, 13-24, and 25-36);
- three numbers of each group of six (1-6, 7-12, 13-18, etc.).
On the half to the right of zero, there are 9 black small numbers (2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17) and 9 red large numbers (19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36).
On the half to the left of zero, on the contrary, there are 9 black large numbers (20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35) and 9 red small numbers (1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18).
8.6. In American Roulette, the zero and double zero are located opposite each other. Two odd numbers follow two even numbers. The odd numbers are opposite the higher even numbers (1 is opposite 2, 9 is opposite 10, etc.).
8.7. After the necessary bets are placed, the roulette wheel spins and the ball is thrown into the wheel hollow (trackball) in the opposite direction to its rotation. This is the beginning of the game.
8.8. The sector in which the ball falls into the groove is a prize. And everything counts: sector number, color, even or odd, the higher half of the number row on the wheel or the lower half, the number of a dozen, etc.
Depending on which category the bet was placed on, such a win will be awarded. After the results of the bets are announced, the game is considered over.
8.9. The art of playing roulette is the ability to place bets on the fields. Each roulette game has restrictions on the minimum and maximum bets for certain types of bets.
8.10. Fields for placing bets.
8.10.1. The inner (number field, numbers) is a field in which numbers are arranged starting from 0 at the top, and then in three columns in a row – horizontally 1-2-3, etc. up to 34-35-36, with the color of the sector of each number indicated.
8.10.2. External field (odds) – Here, bets are placed on several numbers united by a certain criterion – color, parity, etc. The chances of a successful game session are higher with such bets, but the game results are lower than in the inner field.
8.10.3. The field of oral bets (available in some roulette versions) is a racetrack (or simply track) – an oval on which the numbers are arranged in a sequence, like on a roulette wheel. Here, you can place bets on the numbers that appear on the wheel in a row.
8.11. The following buttons can be used to control the game:
- Undo (to cancel the last bet),
- Clear all (cancel all bets),
- Spin / Re-bet (start the ball with a new bet / with the last bet placed),
- Double (doubling the bet).
8.12. A bet is placed with a chip from the set presented. For example:
1 (penny), 2 (two), 5 (nickel), 10 (dime), 25 (quarter), 50 (half), 100 (buck).
8.12.1. There may be a zero chip Cross – with a cross, it removes an already placed chip from the field or «feels» the composition of the bet.
8.12.2. In any online roulette, it is enough to move the cursor to the point of placing a bet, and all sectors involved in this bet will be marked with a reduced contrast. In the mobile version, for such an indication, you need to place a bet in the right place with a zero chip.
8.13. Bets on the inside field.
8.13.1. This field consists of three columns of 12 numbers each, located on the red and black fields, like on a wheel, in ascending order. Starting with 0 on the green field in the pentagon closest to the wheel.
8.13.2. Here, chips are placed directly on numbers or their combinations. The probability of a successful session is the lowest, but the results of the game, in case of success, are the highest. The odds shown on the field itself reflect the order of the outcome of a successful session, but may differ in specific roulette versions.
8.13.3. Straight up – a straight bet: The chip is placed directly on a number from 0 to 36. If you are lucky, the result of the game session will be 35 times the bet! That is, by betting 10 UAH, you can win 350!
8.13.4. However, if you get a 0 (zero), no other bets (except for those containing 0) will be paid. Even bets on the outside fields and verbal betting fields (see below) are considered to be void. With one exception: even bets (with odds of 1 – red/black, even/odd, over/under) are also not considered to have won, but remain in place for the next spin.
8.13.5. Split up, Split: A bet on a pair of numbers adjacent to each other vertically or horizontally. The chip is placed on the line between them. The odds of the game outcome are 17.
8.13.6. Street: A bet on a transverse row of three numbers (example: 4-5-6). It is placed on the line at the base of the row from the odds side, i.e., on the outer line of the smaller number of the row. Odds = 11.
8.13.7. Split, Basket (in some roulette): Also for three numbers, but with the participation of 0. Placed on the point of connection of the line dividing the numbers 1/2 or 2/3 with the pentagon zero. The coefficient can be equal to 11.
8.13.8. Corner, Square – on four numbers: A chip is placed at the intersection of lines inside a square of four numbers. The first Corner, involving 0, is placed at the base of the line that separates the zero sector from the 1-2-3 sectors. When designating a square, the smallest and the largest numbers are named. 22–26 means a bet on 22, 23, 26, 25. Odds = 8.
8.13.9. Six line: A bet on 6 numbers in two adjacent rows. The chip is located on the line that separates the inner field from the odds, at the point where the line divides the rows involved in the bet. Odds = 5.
8.14. Bets on the Outside Field.
8.14.1. Simple odds or equal bets. The payout is one-to-one. 100 bets – 100 returns. One chip «covers» half of all roulette wheel numbers at once – 18!
8.14.1.1. 1-18 or 19-36 are small and large numbers. The coefficient is 1.
8.14.1.2. Even/Odd. Remember, four letters are even, and three letters are odd. The coefficient is 1.
8.14.1.3. Red/Black. Guess the color of the sector. Odds = 1.
8.14.2. Double Chances. Bets on 12 numbers at once. Odds = 2.
8.14.2.1. A Dozen. First – 1st 12, the field is located under the first block combining numbers from 1 to 12. Second – 2nd 12, – under the numbers 13 through 24. Third – 3rd 12, – under the numbers from 25 to 36.
8.14.2.2. Column. They are located under the number field on the side opposite the wheel. They say «2 to 1», i.e., a coefficient of 2, as in dozens. Furthermore, they are numbered according to the number on the top of the column (under the «zero») – first, second, third.
8.15. Track, Verbal betting field, Racetrack (neighbors and series).
8.15.1. The arrangement of numbers on the Racetrack is not tied to the ascending sequence (as on the inside field), but to the order of their placement on the roulette wheel. The oval resembles a bicycle racing track, hence its name.
8.15.2. In French roulette, it is allowed to inform the croupier (dealer) of your bets by voice, throwing him a chip. The dealer, in turn, places bets on the Racetrack. Therefore, the names of the series (or sectors) in this field are written in French.
8.15.3. Tiers – 12 numbers from left to right (from 33 to 27), opposite the «zero». Small series, series 5/8. Bets on this field automatically involve splits: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, and 33/36. Thus, when choosing this series, 6 chips of the selected denomination are placed on adjacent lines of the corresponding pairs of numbers on the inner field. Accordingly, the coefficient of the playing number will be 17.
8.15.4. Orphelins – 8 digits, of which 5 digits are to the left of the zero (from 9 to 1) and 3 to the right (from 17 to 6). On the numbers of the Inner Field, this series would look like this: one chip («orphan») in number 1, and one more for splits 6/9, 14/17, 17/20, 31/34. In total, 5 chips of the same denomination.
8.15.5. Voisins de zero («voisins de zero» – neighbors of «zero») – 17 next digits from left to right (from 22 to 25). A large series, series 0/2/3. Includes splits: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35. As well as two chips on the 0-2-3 straight and the 25-29 square. A total of 9 chips!
8.15.6. There is also a block of 7 digits called zero spiel from 12 to 15. This series is a subset of the previous one but in a slightly different configuration. There are three splits 0/3, 12/15, 32/35, and one straight bet on number 26. There are 4 chips in total.
8.15.7. You can also place a bet «directly on the wheel», taking a couple of surrounding cells to be sure. The Neighbors parameter allows you to set the range of neighboring sectors from 0 to 8, on each side of the selected one. Accordingly, the number of chips for the bet will be equal to this parameter multiplied by two plus 1.
8.16. Ability to track spin statistics. Own unique combinations of successful bets. Flexible settings for the needs of players. All this makes it much easier for players to cover the number of positions where the ball will stop with bets.
Go to the beginning of the Rules
9. CARD SLOTS
9.1. BLACKJACK.
The purpose of the game of Blackjack is to collect a combination of cards with a number of points higher than the dealer's. The maximum allowed amount of points is 21. Anything more is an overrun, i.e., an automatic loss.
The strongest combination is blackjack, i.e., 21 points, made up of two cards: an ace and a card worth 10 points, which came during the first hand.
Regular Blackjack is played with 6 decks of 52 cards, without a joker, which are shuffled together to make 312 cards.
Since the cards are not shuffled after every game, by memorizing the number of ten-point cards and aces that have already been played, you can theoretically estimate the approximate probability of blackjack coming to a player's or dealer's hand.
There is a single-deck blackjack. The deck is shuffled after each round.
The advantages of number cards are equal to their face value, i.e., 2 gives two points, 3 – three points, etc.
All cards (K – King, Q – Queen, and J – Jack) are worth 10 points each, and therefore, in almost all blackjack combinations, they are considered as one card, along with the Ten.
The Ace can be worth 1 point or 11 points, depending on the player's advantage. A hand in which the Ace can only be considered as 1 point (11 points is already too much) is called a hard hand, and a hand in which the Ace can be equal to both 1 and 11 is called a soft hand.
Betting on the game: The player chooses a bet from a set of chips and then simply clicks on the bet marker on the table, where his or her betting chips are located. The chip immediately takes its place there. The player can also add chips of the required denomination to the bet marker in the same way, but within the range allowed in a particular game. In some variations, the player can play one, two, or three hands, placing a different bet on each hand.
Start of the game: After the bet(s) are placed, the player clicks on «Deal» or «Start». This is the beginning of the game.
The dealer deals two cards to the player(s), both of which are facing up. They also deal two cards to themselves, but one is open, and the other is closed. The dealer may deal only one card to himself – an open card.
After evaluating their cards and keeping in mind the dealer's open card (especially if it is an ace or ten), the player performs one of the following actions
- Hit – The player receives one card over and over again until he scores 21 points, or gets a Bust, i.e., scores more than 21 points, or clicks «Enough» and records his result.
- Stand – The player chooses this option when they no longer intend to increase the result of their hand.
- Double – If the player's prospects after receiving the first two cards (and only at this moment) seem very encouraging, the player, selecting this option, doubles his bet and receives only one additional card, after which his result either burns (overbets) or is automatically fixed.
- Split – If a player has received two identical cards, he can split his hands. In this case, they place a bet of the same size on a new hand, receive one more card for both hands and continue to play separately for each hand. Moreover, if one of the hands is dealt the same card again, the player can split again. As a rule, if two aces are split, only one card is dealt in addition to them. In single deck Blackjack, you can only split once.
- Insurance – The player can insure himself against blackjack with the dealer in the amount not exceeding half of the bet. For more details, see the description of the game results.
- Surrender – In some types of blackjack, it is possible to surrender if a player has a bad card and the dealer has a ten or an ace. In this case, the game on this hand stops, and the player gets back half of their bet.
The dealer's game: After the results of all the players' hands are recorded, the dealer is obliged to deal his cards. He may not deal his cards, but simply show a closed card if all the player's hands are overcards. Otherwise, the dealer deals his cards until his score is 17 or higher. He is also obliged to take an additional card on a soft 17 (i.e., if the dealer has an Ace, which is considered to be 11). After that, the dealer stops, the results are counted, the game is settled, and the game ends.
Determining the results of the game
- If a player scores less than the dealer or is outbid, he loses his final bet (i.e., the original bet, or twice as much if the bet was doubled).
- If the player and the dealer have the same result (Push), the player gets their bet back and everyone stays on the same side (except for the case of insurance).
- If the player has Blackjack, the dealer's second card is revealed. If the dealer doesn't have Blackjack (even if he has a straight 21, it doesn't matter), in addition to the return of the bet, the player receives an amount equal to 3:2 to the bet, i.e., 1.5 times the bet. If the dealer also has Blackjack, then a draw is recorded (Push) – everyone stays on their own. However, if the player, having received Blackjack, agrees to accept as the result of the game, in addition to the return of the bet, not 1.5 of his bets, but only 1 bet (i.e., in the ratio of 1:1), then he receives the result of the game in the specified amount immediately, and the dealer's second card is not even checked.
- After the first hand, if the dealer's first card is 10 points or an ace, the player can insure himself against blackjack with the dealer by placing an additional bet of no more than half the original bet. In this case, if the dealer is dealt blackjack, the player will receive the result of the game in the amount of double insurance, but will lose their bet. And if the dealer doesn't have Blackjack, then the player loses the insurance, and his bet is played with the dealer according to the general rules.
These rules are general, but any particular blackjack version may have its own additional features, which are described directly in the instructions for it.
Go to the beginning of the Rules
9.2. BACCARAT.
This game resembles roulette, but without a wheel. The player only determines the size of bets, places them on the game table in the right places. Everything else happens without his participation, but according to strictly defined rules. The game involves 6 decks of 52 cards at a time.
Start of the game: Bets are placed on the table. If any bet is not accepted, click on the «Betting limits» button and make sure that you have bet. Next, click on the «Deal» button to start the game.
Two cards are dealt to the player and the dealer. Then, according to a clear algorithm that takes into account the number of points of the player and the dealer (the algorithm is described in the instructions for the game), the third card is dealt (or not) to the player and/or the dealer.
The victory of one over the other is to get more points. However, there can't be more than 9 points in principle, based on the method of their calculation. There is no such thing as a «bust» in Baccarat.
Scoring: Ace gives 1 point. Number cards from 2 to 9 give the number of points at their face value. 10, J, Q, and K give 0 points. If the amount of points on the hand is a two-digit number, then only the second digit is taken into account. It determines the result. For example, if the dealer has 9 and 5, the total is 14. This means that the dealer has 4 points.
The essence of the game is to bet on the correct outcome:
- on the Player's victory (in this case, the outcome of the game will be 1:1, i.e. equal to the amount of the bet);
- on the victory of the Banker (the result of the game will also be 1:1, but with a 5% commission);
- a tie (the outcome of the game will be much higher – 9 for 1; this is not the same as 9:1 and means, in fact, 8:1, since the bet of 1₴ is already included in the result of 9₴).
In the regular version of Baccarat (mini), the variety of bets ends there. In the Pro version, you can place bets on more specific (and rarer) outcomes, the so-called side bets, and get much bigger results for them.
Side bets in the Pro version
These are bets that can be placed in addition to the three regular bets.
- PLAYER PAIR – the outcome of the game is calculated and paid out according to the payout table (11:1) if the first two cards received by the Player have the same numerical value, regardless of suit. For example, 5 of Spades and 5 of Diamonds.
- BANKER PAIR is exactly the same as the Player's Pair, but on the dealer's hand.
- EITHER PAIR – the result of the game is calculated and paid out according to the payout table (5:1) if the first two cards on either the banker's or player's hand (or both hands at once) form any pair, regardless of suit.
- PERFECT PAIR – the outcome of the game is calculated and paid out according to the payout table (25:1) if the first two cards in the hand of either the Player or the Banker are identical – that is, both the card value and the suit match. For example, two cards of 7 of Diamonds.
- BIG – the outcome of the game is calculated and paid out according to the payout table (0.54:1) if the total number of cards dealt to the Player and the Banker is 5 or more.
- SMALL (Minimum bet) – the outcome of the game is calculated and paid out according to the payout table (1.5:1) if the total number of cards dealt to the Player and the Banker is 4.
Side bets are not related to regular game bets. For example, you can place a regular bet on the Player position and a side bet on the Banker's Pair, or vice versa. You can also choose to place only side bets and not place regular bets at all.
All of these betting options, as well as pay tables, are presented in the instructions for the respective variations.
The game ends when the machine finishes dealing cards, compares the results of the player's and dealer's hands, and announces the decision on each bet – whether it won or lost, and if it did, what the result was.
Thus, this is a game in which you can lose as a Player, but get a positive result if you bet on the winner of the Banker or, in the Pro version, on a certain combination of cards dealt.
Go to the beginning of the Rules
9.3. THREE CARD RUMMY.
The goal of the Three Card Rummy game is to get fewer points than the Dealer.
Value of Cards
From 2 to 10 = face value. Jack, Queen, King = 10 points. Ace = 1 point.
In addition, any pair of cards, regardless of their suit, = 0 points. Any three cards, regardless of their suit, = 0 points.
Two consecutive cards of the same suit = 0 points. Three consecutive cards of the same suit = 0 points.
Exception: An Ace and a King of the same suit do not count as two consecutive cards.
If there are two or more combinations in a hand, the one that brings the least amount of points is taken into account.
How to play
Choose the necessary chips and click on the ANTE field, thus forming a bet, the limit of which is in the range of 1.00-100.00.
In addition, you can place a Bonus Bet by selecting chips (within the limit of 0.01-50.00) and clicking on the BONUS field.
Start the game – When the desired bets are placed, click the SET button. The hand is dealt, three cards each to the Player and the Dealer. The Dealer's cards appear to be closed, the Player's cards are open.
After evaluating the cards before the Dealer's cards are revealed, the Player makes one of two decisions.
- RAISE – another bet is placed on the corresponding field equal to the ANTE. After that, the Dealer's cards are opened and compared with the Player's cards.
- PASS – you lose the bet placed on the ANTE field and leave the game regardless of what cards the Dealer has after they are revealed.
Game results – In order for the Dealer to qualify, i.e. to be eligible to compare their results with the Player's, they must score 20 points or less. If the Dealer does not qualify, i.e. scores more than 20 points, the Player wins, regardless of their results (even if they have more points than the Dealer). At the same time, the Player gets back their ANTE and RAISE bets, increased by 1.5 times.
If the Dealer qualifies and has fewer points than the Player, the Dealer wins and the Player loses their ANTE and RAISE bets.
If the Player has fewer points, the Player wins and receives the result of the game according to the Payout Table.
If the number of points is the same for the Dealer (who qualified) and the Player (who did not pass, but chose to RAISE, i.e., doubled the bet), then the player will be refunded his ANTE and RAISE bets. In other words, everyone stays on their own.
However, all the above results do not depend on the BONUS bet. It is paid out according to the oayout table if the Player has certain card combinations in his hand.
After the Dealer's cards are revealed and the results are credited or debited, the game is considered over.
You can then RETURN the same set of bets or REMOVE them and place new bets, and then start a new game by clicking on the SUBMIT button.
Go to the beginning of the Rules
9.4. TOP CARD TRUMPS.
Top Card Trumps is played with six standard 52 card decks. The person who is dealt the highest card wins. The cards increase in seniority from 2s to Ace.
Bets: Choose the desired chip and click on the ANTE the required number of times to place the required bet from 1.00 to 100.00. You can bet on any hand or on two or three hands at the same time.
In addition, you can place a bet on a TIE, which brings a result of 10 to 1 (including the wagered bet) (regardless of other game outcomes). This happens only if the Dealer is dealt the same card as the Player's MIDDLE hand. Moreover, if you have placed a bet on a TIE, the middle hand bet must be present.
Start of the game: After the desired bets are placed, click on the LEAVE button. One face-up card is dealt for each Player's hand on which a bet is placed and for the Dealer's hand. If the Player's card is higher, they are awarded the result in the amount of double the bet. The hand where the Player's card is smaller than the Dealer's card loses the bet.
Where the Player's and Dealer's cards are equal, the inscription «Active Hand» appears and you need to make a choice by clicking on the appropriate buttons in the lower center of the table: PASS or CALL.
If you click PASS, the game with this hand ends, and the Player loses only half of the bet. If you click CALL, you place a bet on this hand that is also a RISE, which is equal to the original bet on the ANTE.
Next, three face-up cards are dealt, and then one face-up card is dealt to the Player and the Dealer. If there is a tie again, the next round is the same. If the Dealer's card is higher, the Player loses both the ANTE and the RISE bets. If the Player's card is higher, the result of the game is credited to him in the form of one ANTE bet and two RAZE bets. That is, taking into account the two bets debited from his account, the net result of the game is one more bet. And if a BONUS bet was placed and a draw was recorded with the Middle Hand, then 10 bonus bets will be added.
If a tie is recorded with several hands of the Player, then, after summing up the results with the first such hand, the inscription «Active Hand» will appear on the other hand, and again you will need to make a choice of PASS or CALL.
The game will end when the results of each Player's hand on which the bet was made are summed up.
Go to the beginning of the Rules
9.5. TRIPLE EDGE POKER.
Triple edge poker is played with one deck. Despite some similarities in the name and rules, this game cannot be considered a type of poker. You choose a chip in the center of the game table, and then click on the ANTE card of the hand (or two, or all three) you want to play. You can click on the Ante several times with the same chip selected or you can add chips of other denominations.
The main thing is that the final bet on the Ante falls within the range of 1.00-100.00.
In addition, on those hands where ANTE bets are placed, it is also possible to place a Pair Plus bet, the limit of which is from 0.01 to 50.00.
When all the desired bets have been placed, click on the DEAL button, which is the moment the game starts.
Three face cards are dealt for each playing hand. The dealer is dealt three hole cards.
After analyzing the received cards and assessing the chances of winning against the Dealer for each hand, you will choose one of two options:
- PASS – you refuse to continue playing this hand and forfeit your ANTE bet and, if any, your Pair Plus bet.
- RAISE – you place an additional bet on the CALL equal to your ANTE bet.
After the decision on each hand in play is made, the Dealer opens his cards and, depending on their correlation with each hand remaining in the game, the comparison results are automatically generated and, in case of a positive result for the player, the amounts of such result for the ANTE-CALL bets and, if any, for the Pair PLUS bets are displayed. At this point, the game session is considered to be over.
If the Dealer qualifies (i.e. has a hand with a Queen or higher) and the Player defeats the Dealer, the result of the game with the highest card at the ANTE and CALL bets is 1 to 1, the combination bets pay an even higher result (according to the Payout Table), and the results of the Pair Plus bets are tabulated separately. If the Dealer wins the Player: ANTE and CALL lose, and the results of the Pair Plus bets are tabulated separately.
If the dealer does not qualify, the result of the ANTE bet is paid out 1 to 1 or higher depending on the hand, the CALL is returned, and the results of the Pair Plus bets are tabulated separately.
If the player and dealer have the same hand, the ANTE and CALL are returned. The results of Pair Plus bets are tabulated separately.
The order of card precedence in Triple Edge Poker is traditional – from 2 (the lowest card) to Ace (the highest). But card combinations are valued more highly.
Here is their value, arranged from the highest to the lowest combination.
- A Straight Flush (three cards of the same suit in a row) is 40 to 1 in the case of a Pair PLUS bet.
- Triple/Set (three cards of the same value, for example, three Jacks) is 30 to 1 in case of a Pair PLUS bet.
- Straight (three consecutive cards of any suit) is 6 to 1 in case of a Pair PLUS bet.
- A flush (three cards of the same suit) is odds of 4 to 1 in case of a Pair PLUS bet.
- A pair (two cards of equal value) is odds of 1 to 1 in case of a Pair PLUS bet. In case of comparing the same hand, the hand with higher cards is considered to be higher.
Go to the beginning of the Rules
10. MEANS OF SELF-RESTRAINT
In accordance with the current legislation of Ukraine, the Website has implemented means of self-restriction for players.
After registering in the Club's online system or before placing a bet, players choose the restrictions that are further set by the Club, namely
10.1. Restriction (limit) of the total amount of funds that the player wishes to spend on gambling
The Player chooses the limit of funds in UAH that they can deposit to the Game Balance within a certain period of time (day, week, month), taking into account all deposit methods.
The limit of funds can be set from 100 UAH during the selected period of time:
- per day – from 00:00 to 23:59;
- per week – from 00:00 on Monday to 23:59 on Sunday;
- per month – from 00:00 of the first day of the calendar month to 23:59 of the last day.
The values of the limits chosen by the player are saved until the next time they are changed by the player. The limit can be changed only once per calendar month in the player's personal account.
10.2. Limitation of the maximum time of participation of a player in a game
The maximum time limit for a player to participate in a game of chance is set in hours.
The period of restrictions:
- per day – from 00:00 to 23:59 – in the range from 1 to 24 hours;
- per week – from 00:00 on Monday to 23:59 on Sunday – in the range from 1 to 7 days;
A player can change the maximum time limit for participation in a gambling game in his/her personal account.
10.3. Breaks in the game
Every 60 minutes of continuous play, players receive a notification containing information about the number of hours spent in the game. A game is considered continuous if bets are placed from the player's game account every minute.